Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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(有刺客信条彩蛋)这款游戏的战斗非常类似刺客信条无双战士的结合,潜行或者直接砍都是不错的选择,技能上有光明领主的加成所以相当强大……从一开始塔里昂的结局就是注定失败的,无法与妻儿的团聚 ,被死亡放逐,使得他心中满是仇恨的凯勒布鹏联结……"凯勒布鹏对权利的渴望遮蔽了他的双眼 然而我想念他 这场战争就让我来陪他吧"光明领主和黑暗魔君合为一体

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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玩家需要运用智慧勇气,通过交涉或战斗,赢得它们的支持或解开它们心中的结。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧……】,【冰】克【冻结】等,以及武器锻造、物品合成灵兽系统,为玩家提供深度的战斗策略

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……游戏模式玩过《任天堂大乱斗》的一很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2

CyberLink Power2Go 10 Platinum

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只要将装置链接至你的电脑,威力酷烧立即自动辨识汇出文件的最佳导出格式与分辨率,让你在移动装置上轻松体验最佳视频……、相片音乐质量。……点击了解所有支持影音格式备份及还原系统 快速制作Windows系统还原光盘 制作Windows系统还原光盘

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……这些,就像游戏中的每一个元素一样,都是准确的历史模型,并因此而在时间跨度上有所变化

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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虽然可用的像素尺寸很小,但依然提供了一的发挥空间,因此这套字体中,设计师根据不同字的需要,调节偏旁部首的宽度细节……的大写字母是可保持清晰的最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限的 4 像素 x 高度(字母 n、x、 v……字体技术指标「丁卯点阵体」使用 TrueType 格式和 WOFF2 格式打包,可分别用于桌面应用及网页排版等

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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开始之前在之前的文章中有前辈提到大萌喵的写作风格的问题, 对此大萌喵感到抱歉惭愧。……对点元着色器与片元着色器有一了解。……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100396

按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划两个美术的小伙伴……所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前现在的工作内容都是……ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有的经验

版本:Early Access


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